输入矩阵和动画如何帮助创建现代电影宇宙

  输入矩阵将庆祝其今天2023年5月14日的20周年纪念日。在下面,我们看看该游戏如何打破了互连,跨媒体讲故事的新基础。

  将近25年后,原始的Matrix作为石灰经典电影的遗产是安全的。可以说,第二次Neo飞往轨道时,这几乎是一项完成的交易,而对机器的愤怒做了他们的事情。随后,关于动作电影的一切都发生了变化,从编排战斗的方式到打开具有更高想法的动作电影的方式。但是,尽管原始电影的遗产是不可否认的,而且比以往任何时候都更具先见之明,鉴于近年来其肖像画被摄影的方式 - 我们并不经常谈论矩阵的遗产。在某种程度上是可以理解的。观众认为1999年原始矩阵的所有事物都被一部分电影的零件划分为一部分,后来每次都会逐渐消失。鉴于Carte Blanche避免创造同一地面,Lana和Lilly Wachowski选择以类似于东方哲学风味的星际迷航的方式来扩展他们创造的宇宙,而不是刀片或黑社会。

  这并不是对质量时代的评论,比大多数同时代人更友善地对所有四个矩阵电影都笑了 - 但是,这是关于经典如何过渡到成为一家大型预算全能的财产的大型巨大的评论,并且不断地有可能失去特殊的原始内容的危险。实际上,这是仍降级的矩阵复活的潜台词。但是直到今天,即使是地球上最大的大型巨人,尽管矩阵重新装载以保持其力量,但即使资本主义需要使其干燥,沃科夫斯基斯(Wachowskis)的实现也未能尝试。辅助媒体并不是什么新鲜事物,但是在矩阵重新加载之前,电影在电影中没有发生的任何事情都只是一个很酷的非习惯“ if if”。由于矩阵续集与原始续集相比具有如此柔和的反应,因此很容易忘记在释放前重新加载的绝对多媒体马戏团包围了多少。赞助无处不在,配乐中的歌曲在摇滚广播中无处不在,正在写有关原始电影哲学的书籍。所有这些都在那里,所有这些都只碰到了矩阵实际上是什么或它去哪里的边缘。但是,矩阵非常重要,而且过于复杂,无法以任何方式以任何方式廉价。因此,在绝对的营销闪电战中,我们得到了两种媒体,这些媒体改变了21世纪的故事。

  其中之一是Animatrix,这是一部出色的小电影选集,当时动画工作室的出血边缘。所有九件短裤都是各种各样的辉煌,但是其中三个短裤绝对是至关重要的,以全面了解该系列:第二次文艺复兴部分第1和2部分由Wachowski Sisters本身撰写,并由Mahiro Maeda指导,并由Mahiro Maeda执导(他一直在与Hideaki Anno在Hideaki Anno上密切合作,而HiDeaki Anno在福音派人的境界中进行了反对,这是一个全面的历史。Matrix Universe是一个网络朋克毁灭战士的故事,讲述了人类如何创造自己的敌人的故事,以及该机器迫切地(然后是猛烈的)来创造平衡的努力:最终暗示了Oracle和建筑师在重新加载的事物的精神。但是,奥西里斯(Osiris)的最后飞行,Square Pictures的贡献(有趣的是,它将在《最终幻想:完全失败》中的精神迫使其关闭商店之前所做的最后一个项目)。这是没有其他辅助媒体会尝试的东西:动画电影的序言实际上是作为动画短片的。这个故事本身就是一个迷你盗贼,这是一艘船上发现这些机器正在钻入锡安的大brief故事,并且在船上被哨兵撕成碎片时,需要死在矩阵中的某个地方。

  奥西里斯(Osiris)的最后一次飞行并不像第二文复兴一样至关重要,但这是在电影领域之外处理的一个相当重要的情节,从表面上讲,它是为了推广而进行的。那将是创新的,具有前瞻性的思想,但这仅仅是后来发生的事情。在矩阵重新加载发布的前一天,Atari释放了Enter The Matrix。

  那时,尽管大多数人都很糟糕,但进行电影搭配游戏是非常标准的。低质量不一定是一个错误,而是一个功能。大片电影比游戏的发行日期更高,但是如果游戏出版商希望获得最佳机会来利用电影的成功,那么它需要达到这一日期,而且它必须在与电影大致相同的时间范围内完成,这当然,这当然会导致开发商做出一些Slapdash的决定,除非他们对电影的制作有一些认真的帮助。有例外 - 迪斯尼和《星球大战》游戏,尤其是因为他们拥有内部游戏开发工作室 - 但仅仅是这样的:例外。

  现在,让我们清楚一点:输入矩阵不一定是Goldeneye级的成功故事。它的图形即使是PS2/Xbox时代的历史,而虽然游戏的近战/枪战方面是摇滚乐,但Max Payne和Dead To Prient的游戏绝对使它感到羞耻。但是,即使有这些警告,进入矩阵的吸引力也不是因为它是基于矩阵重新加载的游戏。那是矩阵重新加载。就像在拍摄续集时一样,Wachowskis实际上拍摄了一个专门为游戏的录像,而制作的全部力量都支持了它们。即使存在游戏的客观缺陷,也很重要。

  在大多数情况下,虽然不是完全出于Wachowskis想要的原因。该游戏本身跟随她的第一个伴侣幽灵(Anthony Wong)Niobe(Jada Pinkett Smith)和他们的智能屁股运营商Sparks(Lachy Hulme),随着船上的持续冒险,随着重新装修的事件的持续冒险。尼奥贝(Niobe)和幽灵(Ghost)从奥西里斯(Osiris)获取thaddeus的信息来警告锡安(Zion)。在特工分手会议之后,他们带领其他队长安全。他们与Keymaker,Trainman和Merovingian联系,并得知即使Neo也可能是陷阱的道路。尼贝(Niobe)是第一个发现甲骨文不得不改变她的形式的人。而且,当电影和游戏终于见面时,尼奥贝(Niobe)在重新加载的大型高速公路追逐中拯救莫菲斯(Morpheus)的最佳时机是在野外的任务中禁用发电厂,以使Neo进入建筑师。That's all well and good, but it's not necessarily a game engaging with the larger ideas of the series in the same way Reloaded or even The Animatrix gets to.

  但是,它的特色是特征。Reloaded的最大缺陷之一是介绍整本俄罗斯小说的新角色,第二个尼布甲尼撒在锡安(Zion)登陆,阻止了Neo的故事来介绍它们。输入矩阵没有一个故事要回到的问题。在这里,游戏的叙述可以花时间并更好地解释其荒野的想法,同时仍然需要提供许多批评家所说的动作节奏,这些节奏在Reloaded的Talkier部分中缺少。在这里,我们看到三位一体在Neo之外有着内心的生活和朋友,与幽灵争吵。我们看到Persephone被Niobe感到惊讶,这是一个短暂的时刻,这是一个孤独的,无目的的计划,目的是寻找联系,而不仅仅是一个笨拙的妻子。在一切变成地狱之前,我们可以看到Niobe与Lock的关系更强的版本。

  这两个项目都为矩阵三部曲提供了呼吸的空间,但是许多评论家当时并没有以这种方式看到它。这是一个普遍的投诉:“为什么您应该需要一部游戏,动漫和一本书才能使电影有意义?”对于漫画和动漫饮食而提出的Uber-nerds来说,这并不是外国领土 - 正如Wachowskis本身那样 - 但对于一个直到那时的电影业来说,这是一个新的,未知的领土,即使对于像《星球大战》(如《星球大战》(如《星球大战》》(STAR WAWS))的长期以来,主要是满足一种媒介的需求。而且,矩阵续集的严重接待受损并没有改变很多想法,因为这不是讲故事的可行方式。但是涟漪几乎立即开始散布。

  甚至一年后,我们都得到了《里迪克:黑暗的愤怒和逃离屠夫湾》的编年史作为有史以来最好的电影搭配游戏之一。像《迷失》和《 24》这样的节目开始使用大预算游戏来上演“失踪”情节。著名的是,该游戏基于臭名昭著的X战警起源:金刚狼基本上变成了应该与Hugh Jackman和他的人民喂养开发人员创意的电影。这些年来,各种物业都进行了零散的尝试,即使MCU开始蒸蒸日上,一次性的在线短裤正在流行(Peggy Carter的一次性镜头是如此成功,它本身就成为了电视节目)。

  这里发生的海洋变化是,21世纪的媒体是如此容易获得,因此无处不在银幕,以至于将人们视为有缺陷的逻辑,以限制人们仅在一种媒介中体验一个故事。Wachowski姐妹们看到的愿景要早得多。即使在过去最持久的电影中,很少有人会扎根于公众意识而没有一定层次的翻译:一种创造性的方式,可以传播或扩展观众的思想。我们在2023年所拥有的是一种巨大而惊人的方式来讲述一个超出电影范围的故事,具有讽刺意味的是,它(不幸的是)促使电影院的吸引力逐渐下降,因为人们在很大程度上讲了一个大故事。热门电影获得动画片,短片,游戏甚至音频戏剧的想法不再是大多数观众的外国概念。像大多数创新一样,没有一个人(或两个人),这是不可能的 - 杀人。他们可能一直不知道制作游戏是讲故事的理想方式,但是,他们相信,他们可以怀疑。

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