Nintendo的游戏建筑商车库是Labo,没有纸板
虽然任天堂的Labo套件的签名景点是您必须从纸板上进行时尚的DIY外围设备,但该软件最有趣的方面是Toy-Con车库。这种辅助模式可让您修改为每个迷你游戏支撑的编程,甚至允许您创建自己的小型游戏。尽管任天堂似乎已经悄悄地退休了Labo系列,但该公司将Toy-Con车库扩展到了一个名为Game Builder Garage的独立冠军。最近,我们有机会通过虚拟预览活动在下个月发布之前看到更多游戏,它看起来是一种相当灵活的游戏创建工具。
与上述玩具康件车库模式一样,游戏构建器车库使您可以通过将各种输入和输出节点串在一起来“编程”自己的游戏。这些节点被拟人化为彩色,古怪的角色,称为nodon,每种类型都对应于游戏的另一个方面。例如,一个nodon表示B按钮,而另一个nodon则控制计时器。通过将这些Nodon串在一起,您可以编程游戏的不同元素。例如,将棍棒nodon连接到一个人诺登(Nodon),当控制棒倾斜时,角色将四处走动。
尽管玩具-Con车库是一个自由形式的侧模式,但游戏建筑商车库包括由Nintendo的开发人员设计的指导课程,这些课程说明了每个Nodon的作用以及如何将它们串在一起。这些课程有效地充当游戏建筑商车库的“故事”模式。每个人都被分成一口大小的,逐步的教程,由一个名为Bob的蓝色点主导,他们最终将教您如何创建软件中包含的七个预制游戏之一。
任天堂与上述七个游戏之一的外星人爆炸器展示了创建过程。在这个迷你射击中,您必须通过自动滚动路线引导不明飞行物,并在此过程中爆炸尽可能多的外星人。本课程的每个步骤都展示了如何将游戏的不同方面汇总在一起。我们目睹的部分教导如何手动编程舞台进行自动滚动。根据任天堂的说法,您将无法偏离这些课程。您需要完全按照说明完成这些说明来完成课程,但是您有机会将自己的旋转添加到软件中其他地方的游戏中。
指导课程的目的最终是激发您掌握所学知识并在游戏的免费编程模式下使用它。顾名思义,此模式使您可以自由地限制编程自己的创作。您不仅可以尝试编程,而且还可以自定义游戏的其他方面,例如背景音乐的乐器和节奏。但是,您将很大程度上依靠您创建的游戏的预制资产池,这使游戏建筑商车库比PS4的梦想更有限。即便如此,该软件仍然在您可以制作的小型创作中提供了令人印象深刻的灵活性和自由度。您甚至可以使用该软件来创建传统游戏之外的事物;Nintendo Rep提出了一个想法,以编程数字嘎嘎声,当您摇动Switch joy-con。
创建完成后,您将能够与本地或在线上载其他玩家共享,这将生成代码。但是,要利用后者,您需要进行Nintendo Switch在线订阅,与Super Mario Maker 2不同,不会有游戏中的枢纽(洛杉矶课程世界),您可以在其中浏览所有其他玩家上传的游戏;您需要事先知道代码才能下载。任天堂说,这使得共享创作变得更加个人化,并鼓励玩家传播通过口口相传的有趣游戏。您不仅可以玩从其他玩家那里收到的游戏,而且还可以通过他们的编程来查看和修改,让您了解如何创建游戏,甚至为他们添加自己的扭曲。
虽然我们只瞥见了游戏建筑商车库,但我们渴望尝试与之制作自己的游戏。Game Builder Garage将于6月11日为Nintendo Switch发布。标题零售价为30美元,可在Eshop和其他各种零售商处进行预订。
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