Lucasfilm最初犹豫不决,让《星球大战》绝地:堕落的命令成为绝地游戏
在卢卡斯影业(Lucasfilm)最初反对开发商Respawn的想法之后,《星球大战绝地武士》系列总监Stig Asmussen似乎差点离开了该项目。阿斯穆森在接受《卫报》采访时说,卢卡斯影业在《星球大战佳能》方面非常保护绝地武士,以至于他们敦促改变重生游戏中的角色为“力量用户”。
"To Lucasfilm, the Jedi are like the holy grail. I mean, it's something that they're probably the most protective of, except for maybe Baby Yoda. So we had to kind of earn that. We had to go through a whole process of, why do you want it to be a Jedi? What do you want to do with the Jedi? They were really uncomfortable with Jedi, and they said, 'Let's reset this. Let's call this character a Force user,'"阿斯穆森说。
阿斯穆森说,卢卡斯影业(Lucasfilm)想更改Respawn的游戏,专注于赏金猎人或走私者。在这一点上,他以前从事过《战神》系列工作的阿斯穆森(Asmussen)曾考虑过辍学。
他说:“我想,我想你有错误的人。”“那不是我的背景。我的背景来自战神……我从来没有从事射击者的工作,你需要另一个团队来做到这一点。您不妨要求我制作赛车游戏。最终,随着时间的流逝,我们建立了这一信任,以至于我们最终打电话给[特许经营]绝地武士。”
最后,Respawn说服了Lucasfilm,并创建了一个围绕一个名叫Cal Kestis的绝地武士的系列。他的故事继续在《星球大战:幸存者》中,该故事于4月28日发布了Console和PC。您可以在我们的《星球大战:幸存者预览》中阅读更多信息。
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