新世界补丁注释1.0.1:服务器传输的错误修复和基础工作

  在发布新世界成为Steam上玩得最多的游戏的一周后,Amazon Games的MMO刚刚收到了首次更新。不幸的是,该更新也导致了扩展的服务器停机时间。

  正如官方补丁说明中详细介绍的那样,此更新主要集中在错误修复上。也有一些较小的生活质量变化。为了确保玩家无法人为地呆在排队时间长时间的高度人口服务器上,已经对游戏的AFK检测系统进行了更改。现在,玩家将在AFK持续20分钟后自动与游戏断开连接(比25分钟下降),并进行了更改,以便游戏可以更好地检测那些试图通过模拟的鼠标运动来欺骗游戏的AFK检测的人。

  漫长的队列时间困扰了游戏的头几天,但是在推出新服务器和增加的服务器容量之后,已经大大改善了。现在,玩家在尝试退出队列时会看到一个确认屏幕,以确保没有人意外将自己的位置排在一排。唯一的另一个主要变化是,游戏中的炮塔弹丸不再是物理弹丸,而是将使用HITSCAN检测来帮助增强游戏中的性能。

  新世界的第一个补丁也为即将进行的免费服务器传输奠定了基础,在大量队列时,游戏发布后不久就宣布了这一基础。超过少数玩家可能会在服务器上创建的角色与打算避免长行的不同,因此亚马逊将为玩家提供本周晚些时候选择新家的选择。

  应用游戏的第一个补丁的停机时间预计将是四个小时,但增加了两次。在使用7小时以上的延长维护后,服务器现在返回在线。

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