电子游戏电影和电视节目终于在2023年变得不错

  虽然2023年肯定是整个电影和电视节目的绝佳一年(除非您是Marvel Cinematic Universe),但对于改编我们最喜欢的视频游戏专营权来说,这是特别好的一年。作为一个很好的例子,任天堂和照明工作室的《超级马里奥兄弟》电影于4月上映。很难知道这部电影是否会发挥作用,甚至克里斯·普拉特(Chris Pratt)的演员在粉丝中也不屑一顾。他们愿意在大屏幕上观看超级马里奥吗?

  事实证明,他们绝对会。这部超级马里奥兄弟电影将在票房上获得超过13亿美元的收入,成为有史以来第三大动画功能 - 迪斯尼的狮子王重制和《冷冻II》。这也是有史以来票房最高的电子游戏电影,也是2023年第二大电影,在国内和全球。与往年相比,这是一个巨大的变化。

  “我认为将游戏翻译成电影的问题的部分是,使游戏的结构与制造一部好电影的结构大不相同,” Super Mario和Zelda Creator的传说和全方位的视频游戏偶像Shigeru Shigeru在2007年回到了2007年,经过1993年的Super Mario Bros,包括经过多年的不良改编。

  他继续说:“电影是一种被动的媒介,电影本身在讲一个故事,作为观众,您正在放松身心并以被动的方式进行。尽管视频游戏是一种与故事一起玩的更活跃的媒介。”“我认为,整个视频游戏在游戏中发生的事情方面具有非常简单的流程。我们通过实施视频游戏的许多不同元素来使玩家娱乐来使这种流程娱乐。”

  从历史上看,视频游戏有点像赌博,宫本对为什么要拿着水或至少曾经这样做的解释。您可能对Paul W.S.怀旧安德森(Anderson)的《生化危机》电影不好。当然,他们在票房上赚了,但是随着电影与游戏的联系逐渐消退,一开始并不是很强大。粉丝们仍然出现在2016年的《生化危机:最后一章》中,尽管本质上仅是生化危机,但它却增加了3亿美元。粉丝不是不在乎原始资料,还是他们投资于该专营权的单独叙述?这很难说,因为在烂番茄上,得分绝对是批评家和球迷的烂。

  安德森(Anderson)当然获得了《生化危机》的工作,因为第一部《真人快打》电影成为当时经济上最成功的视频游戏电影。除了像这样的愚蠢的电影之外,我们还进行了乌韦·鲍尔(Uwe Boll),安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)的《古墓丽影》(Tomb Raider)电影的一系列可怕的改编,甚至像《凡人》(Mortal Kombat)这样的schlock愉快。这些电影中的一些很有趣(另一些绝对不是),但是很难将其中的任何一个都取得成功,或者是经受时间考验的事情。实际上,直到2019年,一部视频游戏电影(侦探皮卡丘)对烂番茄获得了“新鲜”评级。

  尽管如此,在这部电影以来,视频游戏的改编被打击或错过(还记得怪物猎人和生化危机:欢迎来到浣熊城吗?)。这一切都通向2023年,超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)为视频游戏电影开启了一年。

  导演亚伦·霍尔瓦斯(Aaron Horvath)在4月对Gamespot说:“我们绝对有一种制作这部电影的轰动性方法。对我来说,这是一部电影,这是一部工作,这是40年的制作,您知道,我一直认为马里奥更像是一个动作游戏。”“角色看起来喜剧,但故事总是是高风险的,你必须拯救公主,拯救世界或游戏中的任何东西。因此,我们想反映这种动作的敏感性。”

  这就是为什么制作精良的视频游戏改编终于在上升呢?似乎更多的创意者希望最终产品反映和捕捉观众从集体意识中汲取的东西,这些游戏想到这些游戏时的想法。景点,声音和音乐提示都在体验中发挥作用。这至少是第一部真人电影,而这是一部真实的电影,因为这一水平的分离都失败了。回顾这些杂物的例子,导致电影制片人和游戏工作室在整个创作过程中更加谨慎,以使您最喜欢的视频游戏栩栩如生。

  我想认为,该行业从错误的原因中学到了使适应性起作用的原因,而什么不做。虽然有一代视频游戏迷在电影中仅根据心爱的属性而长大,就像90年代漫画电影《热潮》一样,Warner Bros.的Steel是一个完美的例子 - 现代的观众期望的是不仅仅是空缺的商业主义现金抢购。他们肯定会和马里奥(Mario)一起做到这一点,但也是在年初的小屏幕上。

  在超级马里奥兄弟电影首次亮相之前,我们得到了HBO对僵尸生存系列《最后的现场表演》,Gamespot任命了2023年最好的电视节目。虽然必须做一些故事偏差才能加强该系列的系列 - 有些人是巨大的,但是在哀悼世界上,这是一个很快的恋爱,这是一个很快的一部分。流行的文化时代主义者,难以忽视。您甚至在SNL广告中的节目中与Shickers的STAR PEDRO PASCAL跳舞。

  借助我们最后一个人,超级马里奥(Super Mario),甚至像孔雀的扭曲金属和Netflix的Cyber​​punk:Edgerunners这样的表演,使良好的视频游戏改编的原因正在扩大。有一个公式将已经建立的财产带到了一定程度上,不仅使该节目引人入胜,而且触发了我们大脑中的一些东西,这使我们回到了我们第一次玩特定的游戏时。

  看弗雷迪的五个晚上。华纳兄弟(Warner Bros.)试图在游戏初发行一年后才拍摄电影。同时,已经发布了七场续集和五场衍生游戏,其粉丝群一直在大声疾呼。一部五个晚上的电影最终将在10月下旬登陆Blumhouse,并在剧院和孔雀上映。该功能将继续是Blumhouse有史以来最大的电影,即使可以从孔雀的家中流式传输,但它仍将获得近3亿美元的收入。这并不是因为对游戏的佳能无休止的奉献精神。取而代之的是,这部电影利用游戏的故事来建立自己的观点,即在破产和鬼屋中发生的事件。它并没有忽略粉丝从奥运会中了解的内容,而是将其重新混合起来为新故事。

  基于标志性赛车电子游戏系列的Gran Turismo采取了完全不同的路线。它不是关于游戏的,而是受到现实生活中的故事的启发,该故事是Gran Turismo粉丝有机会成为真正的赛车手。

  在电视方面,您有Castlevania:Nocturne今年秋天在Netflix上首映,并迅速续签了第2季。衍生产品是Richter Belmont,Richter Belmont是Castlevania游戏的主角,也是当晚整体故事的一部分。夜曲填补了很多里奇特(Richter)的知识,并以100%的元含量分数坐在烂番茄中。

  这些电影和节目表明,虽然宫廷在被问及近二十年前的视频游戏改编时可能有适当的反应,但在2023年不再是这种情况。相反,现在,这基本上是一条延绳的步行道,可以满足粉丝的预期,同时还为观众提供了更多的东西。由宫本电影制作的《超级马里奥兄弟电影》的事情是,它击中了很多我们知道的是马里奥的事。是的,复活节彩蛋在某种程度上很重要,而且有很多值得一看的地方。但是,这些眨眼和点头不会移动电影的情节,也不会使它变得“好”。如果《超级马里奥兄弟》电影只是复活节彩蛋自助餐,那将没有任何真正的目的,而只是在一堆视频游戏垃圾上的另一部电影。

  希望那些日子结束了。制作以前缺少的非常好的电子游戏电影有一定的崇敬。在成功的过程中,我们可以在几年内进入Zelda真人电影的传奇时,保持这种动力和能量的发展。从那里,谁能说下一步会怎样?我们仍然有很多专营权制片厂可以为剧院带来的特许经营权,并通过此剧院找到他们基于的游戏,并像我们一样珍惜它们。再加上至少还有几部Sonic The Hedgehog电影。

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