Starfield将进行"经典贝塞斯达风格的对话"选项,托德·霍华德(Todd Howard)说

  开发商Bethesda Softwork备受期待的Sci-Fi RPG的Starfield将以游戏导演Todd Howard在新采访中描述为“经典贝塞斯达风格的对话”选项的内容。

  采访直接来自贝塞斯达(Bethesda)本身,社区总监杰西·芬斯特(Jess Finster)向霍华德(Howard)询问了游戏社区感兴趣的各种主题。当被问及在Starfield的对话和语音检查如何工作时,霍华德将其与较老的贝塞斯达RPG进行了比较。

  霍华德说:“我们已经完成了许多不同的对话系统。”霍华德说:“我们已经回去了,我将其称为经典的贝塞斯达风格对话。

  然后,霍华德描述了游戏的新说服系统将如何运作。玩家将有特定数量的转弯和说服力来选择各种对话选项,以说服NPC屈服于球员的要求。

  霍华德说:“感觉就像是对话的一部分,但您要指出要说服他们。”“这感觉很自然,不像我进入了我不进行常规对话的其他模式一样。我正在说服您获得我想要的东西。”

  在采访的早些时候,霍华德透露,玩家将能够踏上从角色中删除特征的任务。特征具有正面和负面影响,并在创建角色时在游戏开始时选择。允许玩家在游戏过程中删除特征的手段可以防止玩家不得不创建一个全新的角色,如果他们决定在游戏开始时选择的某些特征不再值得。

  采访还深入了解了《星菲尔德》背后的一些灵感以及关于是否可以将星菲尔德视为“硬科幻”的辩论。霍华德(Howard)命名了两个特定的影响:1984年的科幻空间Sim Sundog和笔和纸科幻RPG旅行者。

  “这些是大的,又回到了我们喜欢的那些旧角色扮演游戏中,'嘿,我们能否通过今天的计算机和游戏机等等,等等?”霍华德说。

  至于霍华德是否认为星菲尔德是“硬科幻”(又名旨在科学准确的科幻小说),他说开发团队认为这是一个问题,但这是一个棘手的问题,因为这取决于该人如何询问该问题的人。

  霍华德说:“一个硬科幻的视频游戏,你死在太空寒冷中。”结果,已经采取了一些自由来确保星菲尔德仍然有趣地玩,霍华德以涉及燃料的例子为例。在较早的建筑中,玩家会用燃料用尽宇宙飞船,从本质上被卡住。最近的变化使它成为了燃料,因此燃料确实限制了玩家能立即走的距离,但永远不会完全耗尽并使玩家陷入困境。

  粉丝们首次浏览了Starfield Gameplay,这是Xbox和Bethesda今年早些时候的夏季游戏展示的一部分,在那里揭示了即将到来的RPG将有成千上万的行星可以探索,可自定义的太空飞船等。Starfield最初定于2022年11月发行,现在定于2023年上半年到达。

发表评论